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Aides de jeu pour les scénars
9 façons de se faire "couicer" en mouvement ! ! !
C'est à nous de vous faire préférer l'Appel :) Ou alors Pour que votre tombe soit le plus bel endroit du monde.

Ces 9 aventures sont excellentes et sont chacunes accompagnée de détails techniques d'époque sur les différents moyens de transport.

Les scénars

Air dur

11 pages Marion Anderson et Phil Anderson


Mais qui veut la mort des membres d'équipage non-officiers de l'expédition polaire Bellinghausen de 1921?

Une enquête au Canada puis aux Etats-Unis révélera la terrible vérité à nos intrépides investigateurs.

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Conduite Frénétique

12 pages Penelope Love





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Des Anges en armure

13 pages Gustaff Bjorsten (Iraq)


Une voiture blindée

à coller sur du carton par Bernard, c'est ici: voiture blindée.

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En Suivant l'Indus

10 pages Sean Branney et Lynn Willis





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La péniche

11 pages Peter F. Jeffery et Mark Morrison


Aline McClusky la fille d'un riche millionnaire autodidacte a mystérieusement disparu, une enquête somme toute classique.
Eh bien non! La résolution de l'affaire vous amènera dans un monde alternatif futuriste où règne splendeur et surtout misère.

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La Peur des Airs

11 pages Marcus Rowland


Voler c'est rapide, pratique et très moderne. Le voyage peut durer plusieurs jours dans ces véritables paquebots aériens "de luxe".
Alors attention au décollage et en avant vers l'aventure...

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Le Fantôme de Fer

12 pages Geoff Gillan


Prenez ce train de nuit un peu spécial, et vous voyagerez vers de sombres aventures qui pourront même vous amenez au centre de notre univers.

Mesdames, messieurs, attention au départ...

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Plongée à Pic

8 pages Steve Hatherley





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Voyage en Traîneau

19 pages Steve Kluskens et Liam Routt





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Agrémenter les voyages
■ kustav 07/12/2004
J'ai bien aimé utiliser quelques scénarios pour agrémenter les voyages des mes investigateurs. Le Fantôme de fer a été hautement apprécié, ainsi que les Anges en armure, pour assouvir la soif d'utiliser une mitraillette lourde. Cependant, quelques scénars doivent être mis de côté, dont celui avec la voiture ou les bateaux de canal.
Le voyage en traineau aussi était bien. Mes joueurs ont pu développer des nouvelles compétences comme Attaque à la pelle, Parler le Yakut ou Piloter un renne...
Du tout bon
■ Doc clarendon 22/07/2004
Le supplément est excellent en effet mais par hasard je n'ai maitrisé qu'un seul des 9 scénariis. Dans l'ensemble, les scénars sont variés et vont du moyen au bon. Autre chose c'est un supplément avec peu d'aides de jeu ce qui n'est pas courant pour l'appel et comme vous le verrez quelques-uns des scénars sont particulièrement violents... Cela reste le supplément oublié de l'appel, je n'ai jamais entendu aucun maître de l'adc en parler ! A noter une couverture sympa. Je retiens les scénars "voyage en traineau" et ""des anges en armure".
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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