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Nécessite des personnages créés pour l'aventure

L'avantage de l'Appel de Cthulhu reste les repères que cultivent ses Joueurs ;
Quand une expédition est envoyée en Roumanie dans le but d'étudier un grimoire en grec ancien, déjà là, il y a "anguille sous roche". D'autant plus quand on sait que la traduction a usé "les nerfs" de tous ceux qui s'y sont essayés. Dès lors, les craintes des joueurs commencent à miroiter.
Il suffit de préciser ensuite que les membres de l'expédition (leurs personnages) sont membres de la Miskatonic Universityn (Arkham), férus d'occultisme, pour que l'angoisse s'installe entre les Joueurs et que l'expression "anguille sous roche" mute en "baleine sous gravier".

Voilà, vos joueurs sont à point. Que vont-ils découvrir en parcourant les pages de cet ouvrage (certainement) maudit ?
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