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Nous sommes en 1997. Tandis que les scientifiques s'interrogent en vain sur la nature des phénomènes paranormaux, de nombreuses organisations se livrent à une guerre invisible pour leur maîtrise. Sociétés secrètes, services de renseignements, multinationales et groupes criminels ont besoin de spécialistes du surnaturel. C'est sur cette terre parallèle, dans ce décor en clair-obscur, qu'Énigma vous propose de jouer le rôle d'un « mercenaire du paranormal ».
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