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Monseigneur Javier Echevaria

José Maria Escriva
Fondateur fou de l'Opus dei, 98 ans
Race : Caucasienne

FOR :9 CON :8 TAI :7 INT :12 POU :28
DEX :7 APP :12 EDU :17 SAN :0 PV :7
Bonus aux dommages : 0

Anthropologie 27%, Architecture 69%, Art religieux 56%, Astronomie 41%, Baratin 44%, Bibliothèque 77%, Crédit 83%, Déguisement 49%, Discrétion 29%, Droit Civil 37%, Droit cannon 93%, Histoire 48%, Hypnose 12%, Mythe de Cthulhu 32%, Mathématiques 51%, Occultisme 60%, Persuasion 62%, Psychologie 66%, Se cacher 37%, Trouver Objet Caché 39%

Langues parlées :
Espagnol 89%, Italien 72%, Latin 64%, Grec ancien 42%, Français 44%, Anglais 40%, Allemand 53%
Attaques
Préfère la fuite

Sorts
Invoquer un Byakhee, Contacter Cthulhu, Résurrection, Signe des Anciens, Altération physique de Gorgoroth, Appeler l'esprit des morts, Deflagaration mentale, Domination, Immunisation, Sortilège de mort, transfert d'esprit

Objet magique
Anneau d'Ignace de Loyola : +15 en Pouvoir. Il s'agit d'un anneau d'or jaune d'apparence simple et robuste. Un microscope permettrait de se rendre compte que sa surface est couverte d'étranges runes mystiques. Le porteur de cet objet semble irradier d'une aura bienfaisante et d'un charisme naturel qui met ses interlocuteurs en confiance.

Document sur le mythe
Les archives du projet Sehenturm. Langue : Allemand. Gain du mythe : +6. Perte de SAN : -1D6/2D6. Multiplicateur de sort : 0. Temps nécessaire pour les étudier : 36 semaines).
Notes : il s'agit d'un ensemble de fiches et de notes éparses collectées par la Karothechia durant la guerre. Ces notes recensent la plupart des manifestations du mythe sur notre Terre et au-delà.

Le père Perez Corbas

Don Perez Corbas
Psychopathe responsable du service des relations extérieures de l'Opus Dei et de la phalange, 47 ans
Race : Caucasienne

FOR :16 CON :16 TAI :18 INT :10 POU :11
DEX :12 APP :11 EDU :14 SAN :27 PV :17
Bonus aux dommages : +1D4

Arts martiaux 42%, Baratin 32%, Bibliothèque31%, Comptabilité 31%, Conduire automobile 59%, Contrefaçon 21%, Déguisement 22%, Discrétion 36%, Droit civil 56%, Ecouter 41%, Electricité 34%, Esquive 45%, Explosifs 32%, Grimper 59%, Intimider 76%, Marchandage 43%, Mécanique 59%, Mythe de Cthulhu 4%, Se cacher 42%, Serrurerie 37%, Torture 64%, Trouver Objet Caché 49% Violence gratuite 64%

Langues parlées :
Espagnol 69%, Italien 42%, Anglais 40%, Allemand 21%
Attaques
Coup de tête, 47%, 1D4+bd
Coup de poing, 89%, 1D3+bd
Coup de pied, 48%, 1D6+bd
Beretta M92 avec silencieux, 82%, 1D10
UZI, 74%, 1D10
Poignard d'obsidienne, 59%, 1D6+bd+spécial

Objet magique
Poignard d'Obsidienne : ce poignard à la lame noire a été ramené d'Amérique du sud par un explorateur européen en 1923. La Karotechia s'en est emparé pendant la guerre puis l'a offert à Josémaria Escriva en 1942. C'est ce dernier qui l'a confié à son responsable de la phalange en 1956. Désormais, le poignard est transmis au sein des rangs de l'Opus et symbolise le pouvoir du responsable de la phalange. Cette arme blanche a la capacité de voler le pouvoir de ses cibles. Toute personne blessée par le poignard d'obsidienne doit réussir un jet en opposition contre un POU de 20. En cas d'échec, la victime perd 1D6 points de POU qui viennent s'ajouter au Pouvoir du poignard. Un ancien rituel permettait d'utiliser les points de Pouvoir stocké dans l'arme. Ce rituel semble être désormais oublié.

Le père Francisco Rimini

Don Francisco Rimini
Génie de la finance, junkie, respnsable du service des moyens généraux, 32 ans
Race : Caucasienne

FOR :14 CON :13 TAI :14 INT17 POU :5
DEX :12 APP :16 EDU :21 SAN :5 PV :13
Bonus aux dommages : +1D4

Architecture 15%, Musique pop 56%, Arts Martiaux 22%, Astronomie 16%, Baratin 41%, Bibliothèque 49%, Comptabilité, 131%, Conduire automobile, 49%, Contrefaçon 45%, Droit fiscal 96%, Informatique 67%, Macroéconomie 120%, Marchandage 83%, Mathématiques 59%, Mythe de Cthulhu 2%, Persuasion 38%, Psychologie 39%, Spéculation 156%

Langues parlées : Espagnol 19%, Italien 67%, Latin 24%, Anglais 68%,
Attaques
Coup de pied, 35%, 1D6+bd
Coup de poing, 61%, 1D3+bd
Desert Eagle, 49%, 1D8+1D4

Objet magique
Drogue plutonienne. Cette substance blanche pourrait aisément être prise pour de la cocaïne. Son goût est par contre bien différent.La drogue plutonienne s'injecte et se prépare comme de l'héroïne. La dose détermine la taille du “bond dans le passé” que fera son utilisateur. Un dosage mal étudié enverra la victime dans un passé lointain peuplé de créatures qui n'auraient jamais dû exister. Le pauvre voyageur qui croisera alors le regard d'un chien de Tindalos pourra commencer à compter les jours.

Drogue plutonienne version Bêta
Cette version mise au point dans les laboratoires de Paul Marcinkus permet, à l'opposé de la drogue plutonienne, de voyager dans le futur. Cette drogue de synthèse a pour inconvénient de rendre dépendant son utilisateur dès la première prise. Cette dépendance conduit la victime à augmenter les doses et ainsi, voyager toujours plus loin dans le futur. Bientôt, l'utilisateur voit sa propre mort, puis il découvre avec horreur l'apocalypse.

Le père Paul Marcinkus

Don Paul Marcinkus
Ash'ass'Hasha prêtre sorcier d'Azathoth, membre du peuple serpent, voleur d'âme et responsable du service de coordination des oeuvres apostoliques de l'Opus Dei, environ 275 millions d'années
Race : peuple serpent

FOR :28 CON :17 TAI :16 INT :22 POU :21
DEX :16 APP :12 EDU : - SAN : - PV :16
Bonus aux dommages : 2D6

Armure : 1 point d'écaille

Anthropologie 87%, Archéologie 72%, Architecture 36% Art précolombien 94%, Astronomie 85%, Baratin 73%, Bibliothèque 79%, Biologie 51%, Botanique 103%, Chimie 69%, Concocter un poison 110%, Discrétion 100%, Ecouter 86%, Esquive 81%, Géologie 55%, Grimper 53%, Histoire 69%, Histoire naturelle 76%, Hypnose 69%, Mathématiques 96%, Médecine 42%, Mythe de Cthulhu 51%, Nager 69%, Occultisme 84%, Persuasion 68%, Pharmacologie 123%, Physique 34%, Premiers soins 72%, Psychologie 26%, Se cacher 82%, Suivre une piste 59%, Trouver Objet Caché 49%

Langues parlées : Espagnol 79%, Italien 42%, Latin 54%, Grec ancien 66%, Anglais 39%, Allemand 37%, Arabe 56%, Portugais 58%, Diverses langues antiques 20%
Attaques
Coup de pied, 78%, 1D6+bd
Ccoup de poing, 97%, 1D3+bd
Couteau, 89%, 1D6+bd
Morsure, 95%, 1D6+bd+poison CON 20 (paralysie)
Berreta M92, 31%, 1D10

Sorts
Invoquer un byakhee, Invoquer une horreur chasseresse, Invoquer une maigre bête de la nuit, Invoquer un serviteur des dieux extérieurs, Invoquer un vagabond dimensionnel, Invoquer un vampire de feu, Invoquer un vampire stellaire, Contacter une chose trés ancienne, Contacter un Cthonien, Contacter un mi go, Contacter une goule, Contacter un profond, Appeler Azathoth, Appeler Shub Niggurath, Contacter Cthulhu, Contacter Y'Golonac, Concoter le breuvage de l'espace, concocter la drogue plutonienne, concocter la drogue plutonienne version bêta, Flétrissement, concocter la poudre d'Ibn-Ghazi, Résurection, Signe des Anciens, Terrible malédiction d'Azathoth, Altération physique de Gorgoroth, atrophie d'un membre, Cauchemar, Chant de l'âme, Commander à un fantôme, Créer un zombie, Deflagration mentale, Domination, Ensorceller un livre, Envoyer les rêves, Epuiser le pouvoir, Esprit sans pareil, Etreinte de Cthulhu, Fascination, Immunisation, Instiller la peur, Invoquer un enfant de Yig, Poigne de Nyogtha, Ressemblance, Sortilège de mort, Transfert d'esprit, Trou de mémoire, Voler la vie

Objet magique
Tatouage rituel +10 FOR Ce tatouage situé sur l'épaule droite d'Ash'ass'Hasha représente une sorte de pentacle alambiqué. Quelque soit la forme et l'apparence pris par l'homme serpent, ce tatouage réapparait. Il est impossible de le cacher ou de s'en débarrasser. Issu d'une science ancienne, ce tatouage confère à son porteur une force extraordinaire.

Document sur le mythe
Les tablettes de pierre d'Ash'ass'Hasha. Langue : peuple serpent. Gain du mythe : +16. Perte de SAN : -1D10/2D10. Multiplicateur de sort :4. Temps nécessaire pour l'étudier : 36 semaines.
Sorts : Invoquer une horreur chasseresse, Invoquer un vampire de feu, Appeler Azathoth, Contacter Y'Golonnac, flétrissement, Altération physique de Gorgoroth, cauchemar, commander à un fantôme, domination, épuiser le pouvoir, trou de mémoire.
Notes : Une tradition antique voulait que les prêtres sorciers du peuple serpent rédigent une sorte de journal relatant leurs agissements, leurs expériences et leurs rêves. Ash'Ass'Hasha s'est plié à cette règle religieuse jusqu'au début du XXème siècle. Ce journal qui couvre plusieurs dizaines de tablettes de pierre se trouve désormais dans le sanctuaire du sorcier, quelque part dans le Queras.
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