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Enfin, le dernier scénario, « Dans les savanes d'Outretemps » (style de jeu : aventure fantastique), ne propose rien de moins que l'un des grands classiques du pulp et du steampunk, à savoir un saut vers le futur lointain, depuis les terres africaines... tout en gardant cependant un regard propre au XIXe siècle ! Une riche galerie de PNJ (et autant de caractères variés et parfois antagonistes), une multitude de sous-intrigues et mini-scénarios, une aventure riche en action... Pour une fois, on pose les livres et calepins pour laisser parler la poudre, il y a amplement de quoi au sixième millénaire !
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Je vous la fais sans détours : j'aime pas
Shubby 22/01/2017
Pas mon truc, Sans détours. De beaux livres à ranger ds une biblio, mais alors dès qu'il s'agit de jouer... Ca tue l'amour. Je préfère les dessins aux photos. Et Londres à Paris. Et la synthèse QUI DONNE ENVIE DE JOUER plutôt qu'un catalogue imbouffable. Les scénarios sont corrects, mais à retravailler. Je n'aime pas incorporer Sherlock aux histoires, ça freine les joueurs. Bref, je garde mon gaslight en anglais de Chaosium 2012 ; je trouve qu'il se la raconte un peu moins. C'est juste mon ressenti, voilà. Bises.


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