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Ce scénario est prévu pour un groupe de 4-5 investigateurs peu expérimentés. L'action se déroule mi-novembre 1890 dans le petit village de Camerton (400 habitants) situé dans le comté de Somerset à une dizaine de kilomètres de la ville de Bath, réputée pour ses sources d'eau chaude.

Les investigateurs sont invités à passer le week-end dans la demeure campagnarde de leur ami Lord Merrill Nash. Ils vont remarquer des comportements troublants chez certains habitants du village. Ces derniers sont sous l'emprise d'une plante monstrueuse ramenée de Madagascar par l'anthropologue Alan Dilbridge, et ils tenteront de convertir le reste des habitants ainsi que les investigateurs à la volonté de cette plante.

Et il y a toutes les aides jeu
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