Utilisation
Le lanceur doit effectuer la dépense de Points de Magie pendant qu'il mange le cerveau. Une fois son repas terminé, le lanceur peut utiliser pendant les vingt-quatre heures suivantes, absolument toutes les compétences et les connaissances que la victime possédait. A la fin de cette période, le lanceur perd toutes les compétences et les connaissances acquises.
Les souvenirs de la victime peuvent être absorbés de façon permanente si le lanceur dépense des points de POU au lieu de Points de Magie.
Composants : Un cerveau encore tiède, c'est-à-dire – paradoxalement – fraîchement prélevé !!div>
Durée : d'un repas "copieux".
Coût : 10 Points de Magie pour la version temporaire.
10 points de POU pour la version permanente.
Perte : Quelle que soit la version employée, le rituel coûte 1D10 points de Santé Mentale au lanceur.